说起魔兽世界怀旧服的HICC团本,哎我跟你说,这话题一开,不管哪年哪月都能炸锅,你信不信。
最近论坛又被各种“团本难得要死”的帖子刷屏了,咱们今天也操起键盘,来盘一盘——HICC真有必要砍一刀吗?
难这件事到底难在了哪儿,还是玩家自个儿节奏没跟上,有人爱难,有人喊削,到底该往哪边倒,是不是只有一个答案。
要说真相,咱得细细扒拉,看看到底是设计师手重,还是玩家自己心太大。
先来一把定海神针,咱们翻翻玩家老哥的亲身体验。
这哥们分享打本的过程,那叫一个跌宕起伏,堪比连续剧。
周五晚上本来想“随便打打,早点休息”,找了个6H团,看到一堆黄马甲队友还美滋滋地觉得今晚稳了,心里暗自窃喜,“这老手配置,半夜前能收工”。
结果呢,还没开打就被打脸,打着打着愣是打了快四个小时。
更阴间的是,有的法师德鲁伊比T还高,其它几个几乎是在划水。
灭两次切PT,巫妖王更是打到头昏脑涨,那压根不是下本,是夜深人静的夜班强制加时。
等钱分完,闹腾完已经快到凌晨一点多,第二天妥妥的熊猫眼。
一个字,累。
曾经心存幻想“装备穿好人就行,策略没拉跨,不能太慢吧”,但现实摆在面前,这事没那么简单。
第二次组团,这哥们吸取了教训,长了心眼。
队员战力刷到262装等,怎么看都是高手配置,可团长又花式上线——操作秀得飞起,其实是原地转圈,翻车时间照样飙升,巫妖王煎了三遍才捡个全尸。
四个小时,换位置都得两杯咖啡才能撑下来。
唯一进步,大概是这回没像上次那样被通宵吊打?
不过别急,这流程还没完。
第三回合,队伍表面上全是黄马甲,看着就是一锅老油条,谁看了不觉得“今晚上能早下线”。
可没过一会儿,坦直接拉歪,三波小怪,团灭撞墙,送走一堆人头。
更狗血的,防骑拍拍屁股直接走人。
整个队伍变成走马灯,有人走了又有人进,这边打着那边又去加人,真让人想起打官司,等人比打仗还熬人。
兄弟们耗到快十二点的时候,楼主终于爆炸,头也不回开溜,直接去正式服找乐子,谁爱熬夜谁熬夜,祝你们乌鸦女王打通好运。
看到这,可能有观众就要问了——打个团本何苦整得这么糟?
是队伍装等虚高人菜,被坑队长带沟里,还是机制确实辣手,每个人都得700%精神力战斗到最后一刻才勉强过关?
其实想想,这团本难度真有那么离谱吗?
设计师一遍遍砍难度,照理说现在应该很丝滑才对。
可真到了普通玩家身上,“丝滑”二字像天上的月亮,越想越远。
用数据说话吧,不然友军又要说“主观臆断”。
据WCL(WarcraftLogs)网站统计,能两小时内敲掉全HICC(也就是大功告成,剧终散场)的队伍,拉出来数数……480个。
你疑惑吗?咱以为是天文数字,结果查一查就是小水塘里的鱼,再怎么拓展都成不了汪洋大海。
参考一下,近两周能通玛洛加尔领主(团本前门把门的那位)的有26万队伍,能正儿八经过巫妖王的才1.8万。
这比率真不敢看,眼前一黑。
更离谱的是,初代数据通关率3%,眼下好歹涨到7%,可设计师定目标当时是想突破10%,这账怎么算都心头堵的慌。
对大部分普通玩家来说,“速通梦”基本等同“我有一台能漂移的拖拉机”,听起来牛,但路上还得修三次车。
那咱再打岔说几句现实,HICC现在对养老党、上班族,或者“带娃党”来说,压力有点超纲。
毕竟打游戏图啥?下班只想轻松轻松。
谁愿意每次进去都要把凌晨档熬成每天标配。
现实是,不光是副本难度,队长水平、有没有靠谱DPS、指挥骚操作,全都影响结局。
多人游戏没办法,每个队友不可能都是操作天神、战场奇兵。
“只要你WCL分够高,你就能进优质团”——嗯,这话没假,可WCL分靠什么刷,得在优质队里打,形成死循环。
入门级别玩家进不去,刚起来估计就被当“闸总”批发卖了,玩心情瞬间归零。
越来越多的老玩家,开始默默AFK(告别游戏),说好听点什么“退休养老了”,其实是不想再卷,也根本卷不动。
说实话,魔兽世界本来就吃人情、吃配合。
以前大伙常笑“你别光看装等,手法才最要命”,可这玩意儿短时间真没法变成魔法,手残党进团等于上刑场。
、副本难度放在那儿,大佬们笑着切水果,普通玩家下班只能体验团本苦力生活。
技能机制、队友素养再加点团长的鬼花样,一锅粥的局面太容易出现了。
装备好了怎么翻车?
路线错、分工乱、指挥迷路,啥都行。
稍一走火入魔,翻车连环。
再看看官方的态度,现场活动早有透风——未来副本会按通关时间来调难,冲着让你两小时内能打完去整。
听着挺美,实施起来却不像按快进键那么轻松。
毕竟全员熟练,这东西真没那么多,哪里组来的纯熟队,现实又缺乏摸鱼空间,哪那么多高手队伍保证平均水平。
你不来个削弱,绝大多数队伍依旧是一场持久拉锯,无限容忍翻车,手拉手到深夜。
想问,副本真要削弱才行吗?
是不是还有别的解药。
其实也有人反过来说,你要是追求精英感,或者“刷分党”就该扛住高难度带来的挫折。
赢了成就感爆棚,输了下次再来。
但这个逻辑遗憾地不适用于大众。
说句挖苦的话,魔兽世界早两年就不是那个能靠“高难度+不掉线社交”就得心应手圈住人的年代。
当年一群伙伴齐心协力杀BOSS,其乐融融,玩的是团结和乐趣。
现在大部分人其实只求轻松,想“打完本爽爽地去睡觉”才是正经需求。
单纯砍难度不是万金油,但高难度真会让无数人退坑,有多少兄弟是被凌晨档拉垮的,估计谁有经历谁清楚。
玩家吐槽和数据背后,其实就是“玩家结构”与“团本定位”之间的巨大反差。
设计师放不下精英滤镜,玩家们却早就不想玩受虐狂。
俩人看似对话,其实像隔着5G信号喊话,牛头不对马嘴。
慢一点,难一点,还有哥们叫好,只不过热情有限,不是每一波新版本都能浪出花。
更说到底,养老党数量越来越大,高难本不砍,现役玩家就只能去排“苦力卷”。
推本的、划水的、混金的、交朋友的你方唱罢我登场,找不到共识才是现状。
把话掰开了说,副本难度高,带来的成就感和挫败感像孪生兄弟。
可同样蛋疼的是,砍了难度吧,精英圈有意见,没砍吧,平民党转身就是三生再见。
究竟哪个群体才占据主流,游戏到底应该怎么平衡?其实答案并不唯一。
但有一点,玩家流失趋势如果不改变,副本变冰窖的日子真的不远了。
适度削弱团本,缩短通关时间,让更多人“下班回家轻摸一把”才是正道。
至于超级大佬,估计还是能玩出新花样,不用太愁没难度。
游戏设计这玩意儿,无非就俩极端:你想让谁留下,谁才会买单。
卷出天际的副本,让玩家用掉全部耐心和时间——这套路,终究招架不住如今的生活节奏。
说句良心话,给大众留条活路,把血压系数降一降,让普罗大众也能感受到:打副本不是熬夜修罗场,而是真正的乐趣所在。
各位魔兽老哥,HICC团本,下一步你希望官方怎么动刀?
你觉得现在的难度和通关时间合适吗,还是削弱才是唯一活路?
欢迎留言来个畅所欲言,咱们这局不打BOSS,只开脑洞!
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